26.05.02 14:03:51
Итак... Пожалуй, всетаки буду записывать в кратце ход работы над Psytexx.
С момента релиза последней версии 0.4 он уже успел превратиться в настоящий трекер. Наконец-то...
Но кое-каких функций всеже еще не хватает... А именно: копирования/вставки, очистки модуля и записи. Кроме того, 
это чудо еще никто пока не видел, и не решен вопрос по поводу его распространения. Хотелось бы извлечь хоть какую-то
прибыль, но, с другой стороны, не хочется заранее отталкивать от себя oldskool музыкантов... Если им это конечно надо
будет .)    И еще... Тут сессия как-то незаметно подкралась... Так-что некоторое время придется потормозить. Пока все.

26.05.02 19:54:31
Добавил очистку палитр.

30.05.02 17:35:04
Вроде доделал функцию записи в текущий открытый МОД-файл... Пока работает .)  Но уже возникли проблемы:
не получается выделить ровно 64 кб памяти :( Будем разбираться.

31.05.02 17:27:40
Не хочет работать функция вывода текста в поле... Туды ее :(

31.05.02 18:06:29
Поправил.

02.06.02 18:52:08
Исправил ошибку при записи текущего модуля. Не терпится наконец доделать первую версию и
попробывать ее в деле...

16.06.02 14:58:44
Ну все... Первая версия окончательно доделана... Вроде :) Ну глюки они всегда и везде есть, так что потихоньку будем 
исправлять.

17.03.03 00:18:00
Интересно, как это меня сюда снова занесло... :)  Вообщем сделал поддержку Tungsten'а - теперь моды можно в наушниках писать.
Кроме того добавил несколько полезностей, а именно 4 функции, вызываемые из области граффити:
1 - клонирование текущего эффекта на весь канал
2 - размножение текущего блока на весь канал (блоком считается промежуток от начала палитры до положения курсора включительно)
3 - эхо (одно- и двухканальное)
4 - повышение/понижение на тон всех нот в текущем канале
5 - плавное изменение громкости канала.
На сегодня хватит :) Завтра будем испытывать...

20.03.03 23:49:23
Уфф... Всетаки такие глупые ошибки порой бывают... Буквально из за одного символа вся прога рушится. Несколько дней искал :( Надо быть внимательнее. Собственно говоря я так и не врубился, как можно из Tungsten'а выгружать произвольную базу данных :) Странно... Пришлось ухищрение одно сделать: теперь после выхода из трекера текущая композиция сохраняется в BACKUP.MOD. Только не забудьте этот BACKUP инсталлировать вместе с самой прогой, и тогда после каждой синхронизации с десктопом файлик BACKUP_MOD.PDB будет лежать в каталоге PALM/.../BACKUP. Останется его лишь сконвертировать в нормальный MOD и можно будет наслождаться музоном, который был загружен в трекере перед самым выходом.
В ближайших планах - редактор семплов + запись с микрофона. PsyTexx рулит :))
А теперь... гм... спать? :)

07.04.03 00:38:48
Первая версия редактора семплов удачно стартовала :) Работает запись из палитр и с микрофона.

26.08.03 18:24:00
Картина "Не ждали". Несколько дней назад оказалось, что я всё это время неправильно работал со звуковой
системой Пальма .( Жуть... Этож сколько было лишних проблем из за одной только недоработки. Причем
на моём TungstenT такой способ срабатывал, а вот на новеньких Zire и T|C возникли серьезные проблемы. 
Теперь думаю, как под это подстроить ArmZX. А вот PsyTexx, кажись, сегодня уже переделал на новый лад .)
Если всё пойдет так как надо, то играть он будет обсолютно на любой машинке.

22.04.04 23:49:00
Уф... Обновка в виде восьми каналов :)  Но сколько багов... непонятного происхождения...  Правим.

24.04.04 09:49:00
Всё круто :) 8 каналов, стерео, 16 бит. Двигаю пару, оптимизирую рендер под ARM. Славное начало дня. Еще малость подделаю и начну работу над сайтом "Palm Music Central" - первый в мире, насколько я понимаю. Давно пора.
Пробежался по всему коду трекера... :)  Это как NightRadio: шум эфира, сквозь который пробиваются какие-то очень красивые звуки. Думал над открытием исходников - главное народ не спугнуть :)

25.04.04 19:00:00
Процесс идёт :)  Кроме XM-движка... что-то там не ладится. Ну ничего, поправим. А в народ пока MOD двигать будем.

27.05.04 20:13:00
Gjcnb xnj ktnj yfcnegbkj - cjkysir.... fuck.. :(   translit is no so good.
Voobshem poporjadku:
1) XM player is working now!
2) It's working in Windows, Linux and PalmOS (!!)
3) It has high-end frequency interpolation! It's much better than standart XM-quality!
ToDo:
1) Some XM-effects
2) Multiplatform GUI (with text mode support)
3) Multiplatform XM-tracker! PsyTexx 2

06.07.04 01:51:00
Тихая июльская ночь... :) Один Алекс Золотов не спит, строит планы по захвату вселенной. Родина тебя не забудет! Иди уже смотреть сны... 
Нет. Прежде нужно кое-что оставить в этом полнеющем файлике. 
Трекер медленно но верно продвигается к моменту своего полноценного запуска )  Тяжело. Сегодня мне, кажется, удалось таки подружить его с мышью в Линуксовой консоли. А точнее - с программкой gpm. До этого мышиные события обрабатывались только в xterm'е (терминал в иксах), а в чистой консоли ничего не происходило. И ведь я так и не нашел причину... Забил.  Спать вот собирался. Загрузился в Linux еще раз ради интереса и... все заработало!   Признаться, я так до конца еще и не понял, почему. Судя по всему виноваты следующие строчки в инициализации:
conn.eventMask  = ~GPM_MOVE;
conn.defaultMask = GPM_MOVE;
Правда я еще C++ поставил... Но не думаю, что компилятор повлиял на работу мыши.
Вот... ) Такие дела.  Если зверь не будет более сопративляться, то начну работу над окном файлового менеджера.

22.07.04 01:02:00
Июльская ночь... Уже далеко не тихая! Чувакам за окном пришло в голову прокладывать новую дорогу 25 часов в сутки. Так вот под звуки работающих машин и падающего гравия приходится засыпать :)   
С трекером маленько притормозил. Из за работы, которая в раз навалила. Но вот теперь опять начинаю вливаться. Кроме того, по ходу дела модифицирую старый PsyTexx - добавил туда эхо и заставил полноценно работать в симуляторе. Зачем?.. Скоро, надеюсь, узнаете :)  В следующих сообщениях.  Не прощаюсь.

02.08.04 02:41:00
Боже, зачем ты сделал меня программистом...  С самого утра искал ошибку в PsyTexx2...  :)  Врагу такую не пожелаешь. Везде все работало, кроме реального девайса и симулятора пятой оси.  И только сейчас до меня дошло, что resize блока памяти просто отказывался работать. Пора делать серьезную обработку ошибок.  Ну ладно... до звука осталось совсем недолго ;)

03.08.04 00:40:00
(Под легкие звуки от Dzuma) Вообщем так... Либо я что-то недопонял, либо... Вот кусочек кода, который очень многие используют для выделения больших блоков памяти:
========
SysAppInfoPtr appInfoP,unusedAppInfoP;
UInt16 currentOwnerID = SysGetAppInfo(&unusedAppInfoP,&appInfoP)->memOwnerID;
return (UInt8 *)MemChunkNew(0,size,currentOwnerID | memNewChunkFlagNonMovable | memNewChunkFlagAllowLarge);
========
Дело в том, что после тщательной отладки программы в дебаге (в поисках очередной ошибки), я обнаружил, что возращаемый SysGetAppInfo указатель каждый раз указывает на новое место и... Это место удивительным образом совпадает с моими статическими строчками текста, которые я передаю некоторым функциям. Понятное дело, что currentOwnerID в вышеприведенном примере начинает зависеть от фазы Луны и у всей программы появляется настроение :)  плохое... Сделаю предположение: то что возвращает SysGetAppInfo() - это уникальная информация о конкретном приложении и считывать её нужно единажды в самом начале. Странно как-то, но теперь работает без мистических ошибок. Движемся дальше.. ;)

14.08.04 20:48:00
Хех... Похоже, оптимизация кода компилятором может привести порой к весьма неожиданным глюкам :) Компилирую при помощи GCC c ключиком -O2 следующее:
xm.val = 0;
while( xm.val == 0 ) {}
По идее соседний процесс должен присвоить единичку переменной xm.val, а вышеприведенный кусочек покорно ждет этого момента. Компилятор же счел возможным превратить это в безусловный бесконечный цикл. То есть вот в такой: while(1) {}. Пришлось вставить в тело цикла пустую функцию temp(). Помогло :)
Теперь файловый диалог стал более функциональным. После нажатия кнопки LOAD выбранный файл загружается и начинает играть. Громко и красиво :) Звучат Palm и Linux. Очередь за Windows.

15.08.04 01:07:00
Холодный ветер дует из форточки... Что-то вроде осени :)  Быстро плывут низкие облака, а сквозь них просвечивают далекие яркие звезды! Однажды я там побываю - однозначно.  Ладно, пойду смотреть сны...

08.09.04 18:47:00
унтс унтс унтс. Транс форева

28.09.04 19:58:00
Процесс малость тормознул, но сейчас вот все возобновляю :) Многое изменил, сделал поддержку клавиатуры под Linux. Сейчас стоит перерисовать структуру трекера и добавить кое-какие письменные доки, дабы мне и окружающим в коде не потеряться.

01.10.04 01:24:00
Bud soboj .) Puskay, vremeni v obrez, puskaj tebja ne ponimajut. Budь...

06.10.04 12:27:00
Вчера купил себе "Живой ёгурт" в магазине и поставил в холодильник. Ночью живой ёгурт выжрал пол холодильника и скрылся :(((  Какой уж тут нахер трекер... :(

09.10.04 07:33:00
Пасмурное осеннее утро. Двигаю первую пару. Постараюсь закончить сегодня работу с числовыми полями в PsyTexx.

11.10.04 00:07:00
Числовые поля закончил. Хотя неплохо будет их еще малость доработать, но это потом ;) На данный момент есть следующие поля: BPM, SPEED, PATTERN SIZE, ADD; и они уже меняют свои значения в процессе проигрывания музона - то бишь полное взаимодействие. Вообщем движемся дальше... Еще несколько шагов до того момента, когда PsyTexx станет наконец трекером. Долгожданный момент .)  Гляжу в самую первую запись этого файла... 

21.10.04 01:04:00
Добавил в PsyTexx1 дополнительные эффекты вроде distortion и простенького cut-off'а. А еще написал на нем же ОФИГИТЕЛЬНУЮ композицию "Polar Radio". Не ожидал такого .)  Главное теперь - достойно её закончить.
Завтра начну делать виртуальную клаву для PsyTexx2. А сейчас баеньки...

24.10.04 02:14:00
Сделал запись файлов в PDB и в VFS. Считывание из VFS теперь тоже работает. По идее сделал запись XM'а, только вот...  ни один player потом этот XM не играет ;)  Надо же...   
Ну, думаю, с этой проблемой справимся довольно быстро.

30.12.04 17:59:00
Уф... Делаем первый релиз :)  За день до нового года... Двойной праздник короче .) Правда альфа-версия пока, но всеже...

15.01.05 12:08:00
Суббота :) Закрываем ненадолго глаза на учебу и... Вот оно :)  Этот год запомнится надолго. Начало положено уже довольно неплохое: PsyTexx2 зарелизен, в ближайшие дни постараюсь выпустить новую альфу; сегодня думаю представить на суд Palm-музыкантов PsyTexx1.8 (возможно, последняя версия из серии 1.x). Где-то я уже упоминал о супер-эффектах для PsyTexx1.x, теперь расскажу, зачем: пол года с лета 2004го были потрачены на написание первого в мире музыкального диска, созданного полностью на ладони. Сейчас работаю над оформлением (тоже, кстати, в GrayPaint'е). Вот... :)  А еще меня с работы уволили :( Народ, дайте денег - пальму же новую покупать пора.
PS: Псайтексу почти 3 года!

20.03.05 18:39:00
Воскресение... ) Нудное такое, теплое и серое: в такие дни лучше дома сидеть. Что я и делаю :) 
Полностью передизайнил весь сайт: теперь все мои материалы разных лет под крылом warmplace.ru, объединены примерно одним дизайном. Буду еще выкладывать, искать потерянные во времени странички и выкладывать :)  PsyTexx очень неплохо обновил: много багов исправил, приделал динамический ресайз окна, добавил поддержку MODов, xi-инструментов и стерео WAVок. Сейчас думаю над тем, чтобы выпустить новую версию в свет. Хотя народ больше ждет от меня player нежели трекер - так что в ближайшие дни придется вводить плейлист.
Есть новые мысли на счет V3nus, но они пока перевариваются в голове :)  Скоро поделюсь.

03.04.05 
Начат первый в этом году brainstorm. Цель - WorldDesigner Palm Edition. Сделан редактор спрайтов.

04.04.05 23:49:00
WorldDesigner: Сделан редактор уровней. Начат диалог с выбором типа спрайта. Хочется спать )

05.04.05 22:30:00
WorldDesigner: Пил пиво на солнышке. Наверное, сегодняшний день выпадает из общего движения...

06.04.05 23:39:00
WorldDesigner: Доделал диалог с выбором типа спрайта. Начал реализовывать непосредственно процесс игры.

07.04.05 23:35:00
WorldDesigner: Тяжелый день... Уровень отображается, враги и герой тоже. Планы на завтра: герой должен ходить, ползать, падать, прыгать, стрелять и взрываться.

07.06.05 16:16:00
Уфф... Что-то не совсем гладко с WorldDesigner'ом вышло :)  Но сделано очень много - в ближайшее время надо закончить. Герой как-то нехотя по лестницам ползает - это плохо.
А сейчас займусь PsyTexx2. Пора его уже в полноценную систему для написания музыки превращать. Надеюсь, за лето успею. Начну с док.

03.07.05 18:37:00
Доки сделал :)  И еще кое-чего.. Есть мысли насчет улучшения работы с паттернами. И сайт передизайнить пора - страшный. 
Кстати, работаю уже на 100% в Linux - это что-то! Специально для создателей трекеров :)

02.01.07 23:54:00
Уф.. Пропал я совсем куда-то :) На самом деле в PsyTexx за прошедшее время много нового было включено, просто как-то времени не находилось все это собрать воедино. Сейчас, пожалуй, этим и займусь!

02.03.07 07:56:00
Всем хай. PsyTexx обзавелся классным редактором сэмплов и массой полезных фич! Осталось еще редактор инструментов до ума довести :) Кстати говоря... Готовим мы тут с одним чуваком релиз собственного языка программирования Pixilang. Возможно и он подружится с PsyTexx, которому между прочим скоро исполняется 5 лет! Ух... =)
p.s. мне тут год назад такой страшный сон приснился - будто бы я в институте учился, экзамены там сдавал, диплом писал. Жуть.

14.03.07 16:30:00
Сегодня впервые удалось запустить модульный движок в PsyTexx! То есть, теперь есть отдельное окно, в котором компонуются синтезаторы (их пока нет :), инструменты и эффекты в виде кубиков. А между собой кубики связываются линиями. Первая связка из трех кубиков Инструмент->Эхо->Output успешно заработала!
Кроме того, PsyTexx удачно вписался в код языка Pixilang. Теперь украшает его своим звучанием :) Вообщем, товарищи, вперед - к светлому будущему! :)

10.08.07 08:54:00
Временно замораживаю модульный движок, так как он сейчас активно тестируется в другой моей программе - SunVox. Пока не могу сказать точно, подружатся ли PsyTexx с SunVox, или будут развиваться в разных направлениях. На данный момент SunVox - это более простой музыкальный трекер, основанный на вышеописанном движке модульных синтезаторов.